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Aug 03, 2023

5 grandes alternatives modernes de Yahtzee, selon un expert en jeux de société

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Vous avez presque certainement joué à un jeu de roulement et d'écriture, même si vous n'avez jamais entendu le terme.

Yahtzee est l'exemple le plus populaire, et avec le Kismet similaire, il date le mécanisme de base du jeu au moins aussi loin que les années 1950.

Ces jeux ont explosé en popularité depuis 2018, avec des dizaines de titres originaux et des retombées de jeux de société existants qui empruntent des thèmes existants et les déposent dans le modèle roll-and-write.

Contrairement à beaucoup de mots que les gens utilisent pour décrire la mécanique des jeux de société (ma femme aime particulièrement rouler des yeux quand j'appelle un jeu un constructeur de tableau), "roll-and-write" est assez explicite. Dans le sens le plus élémentaire, vous lancez des dés, puis vous écrivez quelque chose sur votre feuille de score personnelle en fonction du résultat. Cela peut devenir plus compliqué, bien sûr : vous pouvez utiliser un seul dé, plusieurs ou tous. Vous pourriez être autorisé à relancer certains ou tous les dés pour obtenir un meilleur résultat. Et vous pouvez rouler juste pour vous-même ou pour tous les joueurs.

Je passe en revue des jeux depuis plus de huit ans pour plusieurs points de vente, dont Paste Magazine, et j'ai plus de 200 critiques à mon actif et une collection de jeux dans mon sous-sol qui est trop grande pour être mentionnée. J'ai joué à au moins deux douzaines de vrais jeux de lancer et d'écriture, et c'est devenu l'un de mes genres préférés (avec les jeux de retournement et d'écriture associés, qui utilisent des cartes au lieu de dés). C'est parce que ces jeux ont tendance à être portables, faciles à enseigner, excellents comme jeux de solitaire et amusants à rejouer plusieurs fois de suite.

En voici cinq que j'aime particulièrement, parfaits pour les gens qui n'ont jamais essayé de rouler et d'écrire et pour les joueurs expérimentés qui veulent plus de défis dans leurs aventures de lancer de dés.

Joueurs:deux à cinqDurée:10 minutesRègles:site web (PDF)

Qwixx est le jeu de roulage et d'écriture le plus simple que j'ai essayé et qui mérite d'être recommandé. (J'en ai essayé beaucoup, et croyez-moi, ils ne sont pas tous bons.) En particulier, il se distingue par son livret de règles court et son gameplay facile à expliquer et à comprendre.

Qwixx a six dés et une feuille de score compacte pour chaque joueur avec quatre rangées de chiffres, 2 à 12 ou 12 à 2, de différentes couleurs. Vous marquerez un ou deux espaces sur votre feuille de pointage en additionnant deux des dés ensemble à votre tour, mais vous ne pouvez aller que dans l'ordre de gauche à droite. Une fois que vous avez coché un nombre d'affilée, vous abandonnez tous les nombres à gauche. Plus vous marquez d'espaces, plus vous obtiendrez de points. Le but est d'obtenir le plus de points, et terminer n'importe quelle ligne avant vos adversaires vous rapporte un bonus à cette fin.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur reçoit quatre pénalités (après les tours lorsqu'il ne peut pas légalement marquer un espace) ou lorsque deux des rangées sont "verrouillées" parce que quelqu'un a atteint les deux derniers espaces. Il faut environ 10 minutes pour jouer une fois que vous entrez dans le rythme et peut être joué par un à cinq joueurs, travaillant à n'importe quel nombre de joueurs. Vous pouvez généralement l'acheter pour moins de 10 $ aussi.

Joueurs:un à quatreDurée:30 minutesRègles:site web (PDF)

That's Pretty Clever (à l'origine Ganz Schön Clever en allemand) est le premier d'une série de quatre jeux de roulement et d'écriture qui se présentent dans de petites boîtes et peuvent être joués partout où vous pouvez transporter le jeu. J'attribue au succès de ce titre le mérite d'avoir déclenché l'explosion des jeux de roulement et d'écriture qui a suivi sa sortie initiale en 2018.

Encore une fois, il comporte six dés de couleurs différentes et une feuille de pointage, cette fois avec cinq sections distinctes. Votre objectif est de marquer autant de cases que possible pour maximiser votre score final, mais chaque section de votre feuille de score est liée à un dé spécifique, et chacune marque d'une manière différente. Vous lancez les six dés pour commencer votre tour, choisissez un dé, lancez certains ou tous les dés restants, choisissez-en un, puis lancez et choisissez une fois de plus. Lorsque vous avez terminé, les dés que vous n'avez pas utilisés sont disponibles pour vos adversaires, qui peuvent choisir n'importe lequel pour eux-mêmes.

La beauté de That's Pretty Clever réside dans la construction de chaînes de bonus : vous obtenez des bonus pour certaines cases que vous cochez, et vous pouvez travailler un peu les dés pour que les bonus s'aggravent. Lorsque vous le faites correctement, un dé vous permet de marquer successivement trois ou quatre cases. (Pour gagner régulièrement, vous devez maîtriser cette technique.) Il faut beaucoup de réflexion pour choisir les cases à remplir quand, ce qui donne au jeu une profondeur qui manquait à la plupart des lancers et écritures qui l'ont précédé.

Il a également un excellent mode solo et vous pouvez acheter (ou simplement imprimer) de nouvelles feuilles de pointage avec des règles différentes. Si vous aimez That's Pretty Clever, vous pouvez également vous procurer les trois jeux suivants - Twice as Clever, Clever Cubed et Clever 4Ever (pas encore disponible aux États-Unis) - pour des variations amusantes sur le même concept.

Joueurs:un à quatreDurée:30 à 60 minutesRègles:site web (PDF)

J'aime Three Sisters pour son gameplay, mais aussi pour le soin incroyable apporté au développement de son thème et à son intégration si complète aux mécanismes du jeu.

Le titre du jeu fait référence à la polyculture agricole développée pour la première fois par les peuples autochtones de Méso-Amérique il y a près de 10 000 ans, où le maïs (maïs), les haricots et les courges étaient cultivés ensemble. Les haricots fixent l'azote dans le sol pour les deux autres cultures, le maïs fournit un treillis naturel permettant aux plants de haricots de grimper et la courge fournit un couvre-sol pour limiter la concurrence des mauvaises herbes.

Dans Three Sisters, qui a été développé avec l'aide de plusieurs consultants culturels, les joueurs cochent des cases sur leur feuille de jardin représentant ces trois plantes, tout en cochant également des feuilles pour obtenir des outils, faire pousser des fruits ou faire pousser des fleurs pour des bonus supplémentaires. C'était l'un de mes nouveaux jeux préférés de 2022, et le plus susceptible d'avoir ma femme et moi restant debout après minuit pour nous battre et nos meilleurs scores personnels.

Joueurs:un à quatreDurée:30 à 45 minutesRègles:site web (PDF)

Dinosaur Island: Rawr and Write est un jeu de roulis et d'écriture, bien que vous puissiez certainement rugir si vous le souhaitez. Il s'agit techniquement du troisième jeu de la série Dinosaur Island - qui s'inspirent tous fortement des livres et des films de Jurassic Park - mais c'est de loin le meilleur et aussi le plus court.

Rawr and Write vous demande de lancer des dés pour construire un parc à thème préhistorique en rassemblant six types d'ADN de dino et en collectant des pièces, que vous utilisez pour dessiner divers bâtiments et routes sur la grille géante de votre feuille de match qui représente votre, euh, parc mésozoïque.

À la fin de chacun des trois tours, vous parcourez cette grille en délimitant les bâtiments que vous visitez pour gagner plus de points et de ressources. Vous pouvez construire jusqu'à neuf types de dinosaures et trois attractions tout en utilisant des pièces pour embaucher jusqu'à six travailleurs appelés spécialistes (j'aime le savant fou, personnellement) ou pour dessiner l'un des trois bâtiments spéciaux pour ce jeu. Certains dés et la plupart des dinosaures augmentent également le niveau de menace de votre parc à thème, et si vous n'engagez pas suffisamment de sécurité, des gens mourront - dans le jeu, je veux dire, pas à votre table. C'est un tout autre genre de soirée de jeu. Quoi qu'il en soit, si le niveau de menace devient trop élevé, vous devez détruire les choses que vous avez construites et peut-être aussi perdre des points.

Dinosaur Island: Rawr and Write est un pas en avant dans la complexité de Three Sisters car vous devez planifier où vous allez dessiner tous vos bâtiments, chacun ayant une forme unique. Vous pouvez également remplir moins de sections sur vos feuilles de pointage que dans Three Sisters, vous devez donc vous engager tôt dans une stratégie. Les joueurs expérimentés de roll-and-write trouveront beaucoup à aimer ici, mais même les débutants qui aiment la franchise Jurassic Park devraient pouvoir se brancher avec un peu de pratique.

Joueurs:un à huitDurée:90 à 120 minutesRègles:site web (PDF)

Twilight Inscription pourrait être le jeu de roulement et d'écriture le plus long et le plus complexe développé à ce jour, promettant un temps de jeu allant jusqu'à deux heures et demandant aux joueurs de marquer des espaces sur quatre feuilles de score distinctes.

Si cela ressemble à un gros engagement, c'est le cas, mais c'est en fait beaucoup moins une entreprise que Twilight Imperium, le jeu d'exploration spatiale et de conflit massif sur lequel il est basé. Imperium est un jeu 4X : un genre popularisé par la longue série de jeux informatiques Civilization qui demande aux joueurs d'explorer, d'étendre, d'exploiter et d'exterminer. Il permet jusqu'à six joueurs et propose un temps de jeu de quatre à huit heures. Je ne le saurais pas, parce que je n'ai pas eu ce genre de temps depuis avant d'entrer sur le marché du travail ou d'avoir des enfants.

Twilight Inscription simplifie un peu les choses en traduisant les mécanismes de jeu complexes d'Imperium en dés et en papier, mais c'est toujours une bête de jeu pour les débutants, avec une multitude d'icônes à apprendre et autant de décisions à prendre. S'il y a une chose que Twilight Inscription offre que la plupart des roll-and-write n'offrent pas, c'est l'interaction avec le joueur : dans les rounds de guerre, vous comparez votre force militaire avec celles de vos voisins à votre gauche et à votre droite, gagnant un bonus ou subissant une pénalité dans chaque cas.

Pour les joueurs qui ont beaucoup d'expérience avec le roll-and-write ou qui sont des fans inconditionnels de Twilight Imperium, Twilight Inscription est un exemple de la façon de prendre un jeu de société long et complexe et de le transformer en un jeu de dés relativement simple sans perdre le défi intellectuel en son cœur.

Cet article a été édité par Ben Keough et Erica Ogg.

Loi de Keith

Keith Law est un écrivain indépendant qui couvre les jeux de société pour Wirecutter. Il est également rédacteur senior de baseball à The Athletic, se concentrant sur les perspectives de ligue mineure et de repêchage, et l'auteur de deux livres sur le baseball, Smart Baseball et The Inside Game. Il écrit sur le baseball pour payer son habitude de jouer aux jeux de société.

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